Šioje AR ir VR skirtumų pamokoje aptarsime pagrindinį papildytos realybės ir virtualios realybės skirtumą. Bet prieš diskutuodami apie AR ir VR, pirmiausia pažiūrėkime į juos atskirai, pavyzdžiui, „Kas yra AR?“ ir „Kas yra VR?“. Pradėkime nuo AR:
Kas yra išplėstoji realybė?
Išplėstinė realybė (AR) yra puikus skaitmeninio pasaulio ir fizinių elementų derinys dirbtinei aplinkai sukurti. Programos, sukurtos naudojant AR technologiją mobiliesiems ar staliniams kompiuteriams, kad skaitmeniniai komponentai susilietų su realiu pasauliu. Visa AR forma yra „Augment Reality“.
Pavyzdys: AR technologija padeda rodyti televizijos programų žaidimų rezultatų perdangas ir iššokti 3D nuotraukas, tekstinius pranešimus ir el. Laiškus.
Šioje pamokoje sužinosite „AR Vs VR“ skirtumus:
- Kas yra išplėstoji realybė?
- Kas yra virtuali realybė?
- Kaip veikia AR?
- Kaip veikia VR?
- Skirtumas tarp papildytos realybės (AR) ir virtualios realybės (VR)
- Papildytos realybės (AR) pranašumai
- Virtualios realybės (VR) pranašumai
- Išplėstinės realybės trūkumas
- Virtualios realybės trūkumai
- Kur naudojama išplėstoji realybė?
- Kur naudojama virtuali realybė?
- Kaip AR ir VR veikia kartu?
Kas yra virtuali realybė?
Virtuali tikrovė (VR) - tai kompiuterio sukurta alternatyvaus pasaulio ar realybės simuliacija. Jis naudojamas 3D filmuose ir vaizdo žaidimuose. Tai padeda sukurti modelius, panašius į realųjį pasaulį, ir „panardinti“ žiūrovą naudodamas kompiuterius ir sensorinius prietaisus, pavyzdžiui, ausines ir pirštines.
Be žaidimų ir pramogų, virtuali realybė taip pat naudojama mokymams, švietimui ir mokslams. Visa VR forma yra virtuali realybė
PAGRINDINIAI SKIRTUMAI:
- AR padidina realaus pasaulio sceną, o VR sukuria visiškai įtraukiančią virtualią aplinką.
- AR yra 25% virtuali ir 75% tikra, o VR yra 75% virtuali ir 25% tikra.
- AR nėra laisvų rankų įrangos, kita vertus, VR, jums reikia ausinių įrenginio.
- Naudodamiesi AR, galutiniai vartotojai vis dar palaiko ryšį su realiu pasauliu, bendraudami su jiems artimesniais virtualiais objektais, tačiau naudojant VR technologijas VR vartotojas yra izoliuotas nuo realaus pasaulio ir pasineria į visiškai išgalvotą pasaulį.
Kaip veikia AR?
AR naudoja kompiuterio matymą, žemėlapius ir gylio stebėjimą, kad vartotojui parodytų tinkamą turinį. Ši funkcija leidžia kameroms rinkti, siųsti ir apdoroti duomenis, kad būtų parodytas skaitmeninis turinys, tinkamas bet kuriam vartotojui.
Papildytoje realybėje vartotojo fizinė aplinka realiuoju laiku pagerinama pagal kontekstą atitinkantį skaitmeninį turinį. Išplėstinę realybę galite patirti išmaniuoju telefonu ar specialia aparatine įranga.
Kaip veikia VR?
Virtualios realybės dėmesio centre yra vizijos modeliavimas. Vartotojui reikia įdėti VR ausinių ekraną prieš akis. Todėl pašalinant bet kokią sąveiką su realiu pasauliu. VR ekrane tarp objektyvo dedami du objektyvai. Vartotojas turi koreguoti akis atsižvelgdamas į individualų akių judėjimą ir jo padėtį. Vaizdus ekrane galima pateikti naudojant HDMI laidą, prijungtą prie kompiuterio ar mobiliojo telefono.
Naudoja akinius, garsiakalbius ir kartais nešiojamus nešiojamuosius kompiuterius, kad imituotų realaus gyvenimo patirtį. Virtualioje realybėje taip pat galite panaudoti regimąją, klausomąją ir haptinę (prisilietimo) stimuliaciją, todėl sukonstruota tikrovė yra įtraukianti.
Skirtumas tarp papildytos realybės (AR) ir virtualios realybės (VR)
Čia yra svarbūs papildytos realybės ir virtualios realybės skirtumai
AR | VR |
Sistema papildo realaus pasaulio sceną | Visiškai įtraukianti virtuali aplinka |
AR vartotojas visada jaučia savo buvimą realiame pasaulyje | VR vaizdiniai jutimai yra kontroliuojami sistemos |
AR yra 25% virtuali ir 75% reali | VR yra 75% virtuali ir 25% reali |
Ši technologija iš dalies įtraukia vartotoją į veiksmą | Ši technologija visiškai įtraukia vartotoją į veiksmą |
AR reikalingas didesnis nei 100 Mbps pralaidumas | VR reikia bent 50 Mbps ryšio |
AR ausinių nereikia. | Reikalingas tam tikras VR ausinių įrenginys. |
Naudodamiesi AR, galutiniai vartotojai vis dar palaiko ryšį su realiu pasauliu, o bendrauja su arčiau jų esančiais virtualiais objektais. | Naudodamas VR technologiją, VR vartotojas yra izoliuotas nuo realaus pasaulio ir pasineria į visiškai išgalvotą pasaulį. |
Jis naudojamas tiek tikram, tiek virtualiam pasauliui patobulinti. | Jis naudojamas išgalvotai žaidimų pasaulio tikrovei pagerinti. |
Papildytos realybės (AR) pranašumai
Čia yra papildytos realybės privalumai / privalumai
- Siūlo individualų mokymąsi
- Mokymosi proceso skatinimas
- Plati laukų įvairovė
- Siūlo naujoves ir nuolatinį tobulėjimą
- Padidinkite tikslumą
- Papildyta realybė gali būti naudojama siekiant padidinti vartotojų žinias ir informaciją.
- Žmonės gali dalytis patirtimi dideliais atstumais.
- Padeda kūrėjams kurti žaidimus, kurie vartotojui siūlo „tikrą“ patirtį.
Virtualios realybės (VR) pranašumai
Čia yra virtualiosios realybės pliusai / pranašumai:
- Įtraukiantis mokymasis
- Sukurkite interaktyvią aplinką
- Padidinkite darbo galimybes
- Siūlykite patogumą
- Vienas iš svarbiausių VR privalumų yra tai, kad jis padeda jums sukurti tikrovišką pasaulį, kad vartotojas galėtų tyrinėti pasaulį.
- Virtuali realybė švietimo srityje daro švietimą lengvesnį ir patogesnį.
- Virtuali realybė leidžia vartotojams eksperimentuoti su dirbtine aplinka.
Išplėstinės realybės trūkumas
Čia yra papildytos realybės trūkumai / trūkumai
- Įgyvendinti ir plėtoti AR technologijomis pagrįstus projektus ir juos išlaikyti yra labai brangu.
- Privatumo trūkumas yra pagrindinis AR trūkumas.
- Žemas AR įrenginių našumo lygis yra pagrindinis trūkumas, kuris gali atsirasti bandymo etape.
- Išplėstinė realybė gali sukelti psichinės sveikatos problemų.
- Saugumo trūkumas gali paveikti bendrą papildytos realybės principą.
- Itin didelis dalyvavimas AR technologijoje gali sukelti didelių sveikatos problemų, tokių kaip akių problemos ir nutukimas ir kt.
Virtualios realybės trūkumai
Čia yra virtualiosios realybės trūkumai / trūkumai
- VR tampa daug dažnesnė, tačiau programuotojai niekada negalės bendrauti su virtualia aplinka.
- Escapizmas yra įprastas dalykas tarp tų, kurie naudojasi VR aplinka, ir žmonės pradeda gyventi virtualiame pasaulyje, užuot sprendę realaus pasaulio problemas.
- Treniruotės su VR aplinka niekada neturi tokio rezultato kaip treniruotės ir darbas realiame pasaulyje. Tai reiškia, kad jei kažkas gerai atliko modeliuojamas užduotis VR aplinkoje, vis tiek nėra jokios garantijos, kad asmeniui sekasi gerai realiame pasaulyje.
Kur naudojama išplėstoji realybė?
Čia yra svarbios AR technologijos programos:
- Kuriamos AR programos, įterpiančios tekstą, vaizdus, vaizdo įrašus ir kt.
- Spaudos ir reklamos pramonė naudoja AR technologijos programas, kad skaitmeninis turinys būtų rodomas ant realaus pasaulio žurnalų.
- AR technologija leidžia kurti vertimo programas, kurios jums padės jums interpretuoti tekstą kitomis kalbomis.
- Naudojant „Unity 3d Engine“ įrankį, AR naudojamas kuriant realaus laiko 3D žaidimus.
Kur naudojama virtuali realybė?
Čia yra svarbios virtualios realybės programos:
- VR technologija naudojama kurti ir išplėsti žaidimų pasaulio išgalvotą realybę.
- Kariuomenė VR gali naudoti skrydžio, mūšio lauko imitacijoms ir kt.
- VR naudojamas kaip skaitmeninis treniruoklis daugelyje sporto šakų ir padedantis išmatuoti sportuojančio žmogaus rezultatus bei išanalizuoti jo techniką.
- Tai taip pat tampa pagrindiniu potrauminio streso gydymo metodu.
- Naudojant VR įrenginius, tokius kaip „Google Cardboard“, „HTC Vive“, „Oculus Rift“, ar vartotojus galima perkelti į realias ir įsivaizduojamas aplinkas, tokias kaip girgždanti pingvinų kolonija ar net slibino galas.
- VR technologija suteikia pacientams saugią aplinką, kad jie galėtų kontaktuoti su daiktais, kurių jie bijo.
- Medicinos studentai naudoja VR praktikoms ir procedūroms atlikti
- Virtualūs pacientai yra įpratę padėti studentams išsiugdyti įgūdžius, kuriuos vėliau galima pritaikyti realiame pasaulyje.
Kaip AR ir VR veikia kartu?
Bus neteisinga teigti, kad išplėstoji ir virtualioji tikrovė yra skirtos veikti atskirai. Jie dažniausiai susilieja, kad sukurtų geresnę patrauklią patirtį, kai šios technologijos sujungiamos, kad vartotojas patektų į fiktyvų pasaulį suteikiant naują realaus ir virtualaus pasaulio sąveikos aspektą.