Kas yra operatorius?
Operatorius nurodo simbolį, nurodantį kompiliatoriui atlikti tam tikrą loginę ar matematinę manipuliaciją. Operatorius atlieka operaciją su pateiktais operandais. „Microsoft VB.Net“ yra įvairių tipų operatoriai. Mes tai aptarsime šioje pamokoje.
Šioje pamokoje sužinosite
- Kas yra operatorius?
- Aritmetikos operatoriai
- Palyginimo operatoriai
- Loginiai / bitų operatoriai
- „Bit Shift“ operatoriai
- Užduočių operatoriai
- Įvairūs operatoriai
Aritmetikos operatoriai
Norėdami atlikti įvairias matematines operacijas VB.NET, galite naudoti aritmetinius operatorius. Jie įtraukia:
Simbolis | apibūdinimas |
už operando iškėlimą į kito operando valdžią | |
+ | už dviejų operandų pridėjimą. |
- | už antrojo operando atėmimą iš pirmojo operando. |
* | abiejų operandų padauginimui. |
/ | už operando padalijimą prieš kitą. Tai pateikia slankiojo kablelio rezultatą. |
\ | už operando padalijimą prieš kitą. Tai grąžina sveiko skaičiaus rezultatą. |
MOD | žinomas kaip modulio operatorius. Jis grąžina likusią dalį po padalijimo. |
Parodykime, kaip juos naudoti, naudodami pavyzdį:
1 žingsnis) Sukurkite naują konsolės programą. Norėdami tai sužinoti, apsilankykite mūsų ankstesnėje duomenų tipų ir kintamųjų pamokoje.
2 žingsnis) Pridėkite šį kodą:
Module Module1Sub Main()Dim var_w As Integer = 11Dim var_x As Integer = 5Dim var_q As Integer = 2Dim var_y As IntegerDim var_z As Singlevar_y = var_w + var_zConsole.WriteLine(" Result of 11 + 5 is {0} ", var_y)var_y = var_w - var_xConsole.WriteLine(" Result of 11 - 5 is {0} ", var_y)var_y = var_w * var_xConsole.WriteLine(" Result of 11 * 5 is {0} ", var_y)var_z = var_w / var_xConsole.WriteLine(" Result of 11 / 5 is {0}", var_z)var_y = var_w \ var_xConsole.WriteLine(" Result of 11 \ 5 is {0}", var_y)var_y = var_w Mod var_xConsole.WriteLine(" Result of 11 MOD 5 is {0}", var_y)var_y = var_x var_xConsole.WriteLine(" Result of 5 5 is {0}", var_y)Console.ReadLine()End SubEnd Module
3 žingsnis) Spustelėkite mygtuką Pradėti, kad įvykdytumėte kodą. Turėtumėte gauti šį langą:
Čia yra kodo ekrano kopija:
Kodo paaiškinimas:
- Modulio, pavadinto „Module1“, sukūrimas.
- Pagrindinės potvarkio kūrimas.
- Sukurkite sveiko skaičiaus kintamąjį var_w, kurio vertė yra 11.
- Sukurkite sveiko skaičiaus kintamąjį var_x, kurio vertė yra 5.
- Sveiko skaičiaus var_q sukūrimas, kurio vertė yra 2.
- Sveiko skaičiaus var_y sukūrimas.
- Sveiko skaičiaus var_z sukūrimas.
- Pridedant kintamųjų var_w ir var_z reikšmes ir priskiriant rezultatą kintamiesiems var_y.
- Atspausdinkite aukščiau pateiktą rezultatą ant konsolės.
- Iš kintamojo var_w vertės atimant kintamųjų var_x vertę ir priskyrus kintamąjį var_y.
- Atspausdinkite aukščiau pateiktą rezultatą ant konsolės.
- Padauginus kintamųjų var_w ir var_x reikšmes ir priskyrus rezultatą kintamiesiems var_y.
- Atspausdinkite aukščiau pateiktą rezultatą ant konsolės.
- Kintamojo var_w reikšmę padalijus iš kintamojo var_x vertės ir priskyrus rezultatą kintamajam var_z.
- Atspausdinkite aukščiau pateiktą rezultatą ant konsolės.
- Kintamojo var_w reikšmę padalijus iš kintamojo var_x vertės ir rezultatą priskyrus kintamajam var_y.
- Atspausdinkite aukščiau pateiktą rezultatą ant konsolės.
- Likutis gaunamas padalijus kintamojo var_w reikšmę iš kintamojo var_x vertės ir priskyrus rezultatą kintamajam var_y.
- Atspausdinkite aukščiau pateiktą rezultatą ant konsolės.
- Gaunant kintamojo var_x reikšmę, pakeltą to paties galia ir priskiriant rezultatą kintamajam var_y.
- Atspausdinkite aukščiau pateiktą rezultatą ant konsolės.
- Norėdami išeiti iš konsolės, kai vartotojas paspaudžia bet kurį klavišą.
- Subprocedūros pabaiga.
- Modulio pabaiga
Palyginimo operatoriai
Šie operatoriai naudojami palyginant kintamuosius. Jie apima:
Palyginimo operatoriai | Išsami informacija |
= | patikrinti, ar abiejų operandų vertės yra vienodos, ar ne. Jei taip, sąlyga išsipildys. |
<> | patikrinti, ar kairiojo operando vertė yra didesnė už dešiniojo operando reikšmę. tada sąlyga taps teisinga. |
> | patikrinti, ar kairiojo operando vertė yra mažesnė nei dešiniojo operando vertė. Jei taip, sąlyga išsipildys. |
< | patikrinti, ar kairiojo operando vertė yra didesnė ar lygi dešiniojo operando vertei. Jei taip, sąlyga išsipildys. |
> = | patikrinti, ar abiejų operandų vertės yra vienodos, ar ne. Jei taip, sąlyga išsipildys. |
<= | patikrinti, ar kairiojo operando vertė yra mažesnė ar lygi dešiniojo operando vertei. Jei taip, sąlyga išsipildys. |
Parodykime, kaip juos naudoti, naudodami pavyzdį:
1 žingsnis) Sukurkite naują konsolės programą. Jei nežinote, kaip tai padaryti, apsilankykite ankstesnėje mūsų duomenų tipų ir kintamųjų pamokoje.
2 žingsnis) Pridėkite šį kodą:
Module Module1Sub Main()Dim x As Integer = 11Dim y As Integer = 5If (x = y) ThenConsole.WriteLine("11=5 is True")ElseConsole.WriteLine(" 11=5 is False")End IfIf (x < y) ThenConsole.WriteLine(" 11<5 is True")ElseConsole.WriteLine(" 11<5 is False")End IfIf (x> y) ThenConsole.WriteLine(" 11>5 is True")ElseConsole.WriteLine(" 11>5 is False")End Ifx = 3y = 7If (x <= y) ThenConsole.WriteLine(" 3<=7 is True")End IfIf (y>= x) ThenConsole.WriteLine(" 7>=3 is True")End IfConsole.ReadLine()End SubEnd Module
3 žingsnis) Norėdami paleisti kodą, įrankių juostoje spustelėkite mygtuką Pradėti. Turėtumėte gauti šį langą:
Mes naudojome šį kodą:
Kodo paaiškinimas:
- Modulio, pavadinto „Module1“, sukūrimas.
- Pagrindinės potvarkio kūrimas.
- Sukurti sveiko skaičiaus kintamąjį x, kurio vertė yra 11.
- Sukurti sveiko skaičiaus kintamąjį y, kurio vertė yra 5.
- Tikrinama, ar kintamojo x reikšmė lygi kintamojo y vertei. Mes turime sąlyginius teiginius „Jei… Tada“.
- Spausdinant tekstą konsolėje, jei aukščiau nurodyta sąlyga yra teisinga.
- Kita dalis, kurią reikia įvykdyti, jei pirmiau nurodyta sąlyga yra klaidinga, tai yra, jei x nėra lygus y.
- Atsispausdinant tekstą konsolėje, jei vykdoma aukščiau nurodyta dalis.
- Sąlygos „If“ pabaiga.
- Tikrinama, ar kintamojo x vertė yra mažesnė už kintamojo y vertę.
- Spausdinant tekstą konsolėje, jei pirmiau nurodyta sąlyga yra teisinga.
- Kita dalis, kurią reikia įvykdyti, jei pirmiau nurodyta sąlyga yra klaidinga, tai yra, jei kintamojo x reikšmė yra ne mažesnė už kintamojo y vertę.
- Atsispausdinant tekstą konsolėje, jei vykdoma aukščiau nurodyta dalis.
- Sąlygos „If“ pabaiga.
- Tikrinama, ar kintamojo x reikšmė yra didesnė už kintamojo y vertę.
- Spausdinant tekstą konsolėje, jei pirmiau nurodyta sąlyga yra teisinga.
- Kita vykdymo dalis, jei pirmiau nurodyta sąlyga yra klaidinga, tai yra, jei kintamojo x reikšmė nėra didesnė už kintamojo y vertę.
- Atsispausdinant tekstą konsolėje, jei vykdoma aukščiau nurodyta dalis.
- Sąlygos „If“ pabaiga.
- Priskirti naują reikšmę kintamajam x, tai yra nuo 11 iki 3.
- Priskirti naują reikšmę kintamajam y, tai yra nuo 5 iki 7.
- Tikrinama, ar kintamojo x reikšmė yra mažesnė ar lygi kintamojo y vertei.
- Spausdinant tekstą konsolėje, jei pirmiau nurodyta sąlyga yra teisinga.
- Sąlygos „If“ pabaiga.
- Tikrinama, ar kintamojo x reikšmė yra didesnė ar lygi kintamojo y vertei.
- Spausdinant tekstą konsolėje, jei pirmiau nurodyta sąlyga yra teisinga.
- Sąlygos „If“ pabaiga.
- Norėdami išeiti iš konsolės, kai vartotojas paspaudžia bet kurį klavišą.
Loginiai / bitų operatoriai
Šie operatoriai padeda mums priimti logiškus sprendimus.
Jie įtraukia:
Loginis / įkandimo išmintingas operatorius | Aprašymai |
Ir | žinomas kaip loginis / bitų IR. Tikra, kai tikros abi sąlygos. |
Arba | žinomas kaip loginis / bitų ARBA. Tiesa, kai bet kuri iš sąlygų yra teisinga. |
Ne | Loginis / bitų NE. Norėdami pakeisti operando loginę būseną. Jei teisinga, sąlyga tampa klaidinga ir atvirkščiai. |
Xor | bitų logikos išskirtinis ARBA operatorius. Grąžina „False“, jei visos išraiškos yra „True“ arba „False“. Priešingu atveju jis grąžina tiesą. |
Ir taip pat | Jis taip pat žinomas kaip loginis IR operatorius. Veikia tik su Būlo duomenimis atliekant trumpąjį jungimą. |
Arba | Jis taip pat žinomas kaip loginis ARBA operatorius. Veikia tik su Būlo duomenimis atliekant trumpąjį jungimą. |
Netiesa | Nustato, ar išraiška yra klaidinga. |
Tiesa | Nustato, ar išraiška vertinama kaip „True“. |
Parodykime, kaip naudoti šiuos operatorius, naudodami pavyzdį:
1 žingsnis) Sukurkite naują konsolės programą. Jei nežinote, kaip tai padaryti, apsilankykite ankstesnėje mūsų duomenų tipų ir kintamųjų pamokoje.
2 žingsnis) Pridėkite šį kodą:
Module Module1Sub Main()Dim var_w As Boolean = TrueDim var_x As Boolean = TrueDim var_y As Integer = 5Dim var_z As Integer = 20If (var_w And var_x) ThenConsole.WriteLine("var_w And var_x - is true")End IfIf (var_w Or var_x) ThenConsole.WriteLine("var_w Or var_x - is true")End IfIf (var_w Xor var_x) ThenConsole.WriteLine("var_w Xor var_x - is true")End IfIf (var_y And var_z) ThenConsole.WriteLine("var_y And var_z - is true")End IfIf (var_y Or var_z) ThenConsole.WriteLine("var_y Or var_z - is true")End If'Only logical operatorsIf (var_w AndAlso var_x) ThenConsole.WriteLine("var_w AndAlso var_x - is true")End IfIf (var_w OrElse var_x) ThenConsole.WriteLine("var_w OrElse var_x - is true")End Ifvar_w = Falsevar_x = TrueIf (var_w And var_x) ThenConsole.WriteLine("var_w And var_x - is true")ElseConsole.WriteLine("var_w And var_x - is not true")End IfIf (Not (var_w And var_x)) ThenConsole.WriteLine("var_w And var_x - is true")End IfConsole.ReadLine()End SubEnd Module
3 žingsnis) Paleiskite kodą spustelėdami mygtuką Pradėti įrankių juostoje. Gausite šį langą:
Čia yra aukščiau esančio kodo ekrano kopijos:
Kodo paaiškinimas:
- Modulio, pavadinto „Module1“, sukūrimas.
- Pagrindinės potvarkio kūrimas.
- Deklaruojame Bulio kintamąjį var_w, kurio reikšmė yra True.
- Deklaruojame Bulio kintamąjį var_x, kurio reikšmė yra True.
- Deklaruojame sveiko skaičiaus kintamąjį var_y, kurio vertė yra 5.
- Deklaruojant sveiko skaičiaus kintamąjį var_z, kurio vertė yra 20.
- Kintamųjų var_w ir var_x reikšmių atlikimas ir operavimas. Mes panaudojome sąlygą „If… Then“, kad galėtume imtis veiksmų pagal operacijos rezultatą.
- Tekstas, kurį reikia spausdinti ant konsolės, jei pirmiau nurodytos operacijos rezultatas yra „True“.
- „If“ sakinio pabaiga.
- Atliekama arba keičiama var_w ir var_x reikšmė. Mes panaudojome sąlygą „If… Then“, kad galėtume imtis veiksmų pagal operacijos rezultatą.
- Tekstas, kurį reikia spausdinti ant konsolės, jei pirmiau nurodytos operacijos rezultatas yra „True“.
- „If“ sakinio pabaiga.
- Xor operacijos atlikimas kintamųjų var_w ir var_x reikšmėms. Mes panaudojome sąlygą „If… Then“, kad imtumėmės veiksmų pagal operacijos rezultatą.
- Tekstas, kurį reikia spausdinti ant konsolės, jei pirmiau nurodytos operacijos rezultatas yra „True“.
- „If“ sakinio pabaiga.
- Kintamųjų var_y ir var_z reikšmių atlikimas ir operavimas. Mes panaudojome sąlygą „If… Then“, kad imtumėmės veiksmų pagal operacijos rezultatą.
- Tekstas, kurį reikia spausdinti ant konsolės, jei pirmiau nurodytos operacijos rezultatas yra „True“.
- „If“ sakinio pabaiga.
- Atliekama arba keičiama kintamųjų var_y ir var_z reikšmė. Mes panaudojome sąlygą „If… Then“, kad imtumėmės veiksmų pagal operacijos rezultatą.
- Tekstas, kurį reikia spausdinti ant konsolės, jei pirmiau nurodytos operacijos rezultatas yra „True“.
- „If“ sakinio pabaiga.
- Komentaras. Kompiliatorius tai praleis.
- Taip pat atliekama kintamųjų var_w ir var_x reikšmių operacija. Mes panaudojome sąlygą „If… Then“, kad imtumėmės veiksmų pagal operacijos rezultatą.
- Tekstas, kurį reikia spausdinti ant konsolės, jei pirmiau nurodytos operacijos rezultatas yra „True“.
- „If“ sakinio pabaiga.
- „OrElso“ operacija atliekant kintamųjų var_w ir var_x reikšmes. Mes panaudojome sąlygą „If… Then“, kad imtumėmės veiksmų pagal operacijos rezultatą.
- Tekstas, kurį reikia spausdinti ant konsolės, jei pirmiau nurodytos operacijos rezultatas yra „True“.
- „If“ sakinio pabaiga.
- Kintamojo w reikšmės keitimas iš true į False.
- Kintamojo var_x reikšmė išliks teisinga.
- Kintamųjų var_w ir var_x reikšmių atlikimas ir operavimas. Mes panaudojome sąlygą „If… Then“, kad imtumėmės veiksmų pagal operacijos rezultatą.
- Tekstas, kurį reikia spausdinti ant konsolės, jei pirmiau nurodytos operacijos rezultatas yra „True“.
- Kita dalis bus įvykdyta, jei aukščiau nurodyta sąlyga.
- Tekstas, kurį reikia atspausdinti konsolėje, jei pirmiau minėtų rezultatų rezultatas yra Jei klaidinga operacija. Tada jis yra pagal „Else“ pareiškimą.
- „If“ sakinio pabaiga.
- Atliekant kintamųjų var_w ir var_x reikšmes ir operacijas, tada rezultatas pakeičiamas naudojant operatorių Not. Mes panaudojome sąlygą „If… Then“, kad imtumėmės veiksmų pagal operacijos rezultatą.
- Tekstas, kurį reikia spausdinti ant konsolės, jei pirmiau nurodytos operacijos rezultatas yra „True“.
- „If“ sakinio pabaiga.
- Priimkite vartotojo įvestį per klaviatūrą.
„Bit Shift“ operatoriai
Šie operatoriai naudojami atliekant dvejetainių reikšmių poslinkio operacijas.
Šiek tiek operatoriai | Išsami informacija |
Ir | Žinomas kaip „Bitwise AND“ operatorius. Tai šiek tiek kopijuoja, kad gautų, jei jis randamas abiejuose operanduose. |
Arba | Žinomas kaip dvejetainis ARBA operatorius. Tai šiek tiek kopijuojama, jei randama bet kuriame operande. |
Xor | Dvejetainis XOR operatorius. Skirta šiek tiek kopijuoti, jei nustatyta viename iš operandų, o ne abiejuose. |
Ne | Jis žinomas kaip „Dvejetainių asmenų“ papildymo operatorius. Tai unariškas operatorius, kuris „apverčia“ bitus. |
Parodykime, kaip naudoti šiuos operatorius, naudodami pavyzdį:
1 žingsnis) Sukurkite naują konsolės programą. Jei nežinote, kaip tai padaryti, apsilankykite ankstesnėje mūsų duomenų tipų ir kintamųjų pamokoje.
2 žingsnis) Pridėkite šį kodą:
Module Module1Sub Main()Dim w As Integer = 50Dim x As Integer = 11Dim y As Integer = 0y = w And xConsole.WriteLine("y = w And x is {0}", y)y = w Or xConsole.WriteLine("y = w Or x is {0}", y)y = w Xor xConsole.WriteLine("y = w Xor x is {0}", y)y = Not wConsole.WriteLine("y = Not w is {0}", y)Console.ReadLine()End SubEnd Module
3 žingsnis) Paleiskite kodą spustelėdami mygtuką Pradėti. Turėtumėte gauti šį langą:
Čia yra kodo ekrano kopija:
Kodo paaiškinimas:
- Modulio, pavadinto „Module1“, sukūrimas.
- Pagrindinės potvarkio kūrimas.
- Sukurti sveiko skaičiaus kintamąjį w, kurio vertė 50.
- Sukurti sveiko skaičiaus kintamąjį x, kurio vertė yra 11.
- Sukurti sveiko skaičiaus kintamąjį y, kurio vertė 0.
- Operatoriaus bitų ir kintamųjų taikymas kintamųjų w ir x reikšmėms ir rezultato priskyrimas kintamajam y.
- Atsispausdinkite šiek tiek teksto ir pirmiau nurodytos operacijos rezultatą konsolėje.
- Kintamųjų w ir x reikšmėms taikant operatorių „bitai arba“, rezultato priskyrimas kintamajam y.
- Atsispausdinkite šiek tiek teksto ir pirmiau nurodytos operacijos rezultatą konsolėje.
- Taikant X bitų operatorių kintamųjų w ir x reikšmėms ir rezultatą priskyrus kintamajam y.
- Atsispausdinkite šiek tiek teksto ir pirmiau nurodytos operacijos rezultatą konsolėje.
- Operatoriaus bitų pavidalu taikymas kintamojo w reikšmei ir rezultato priskyrimas kintamajam y.
- Atsispausdinkite šiek tiek teksto ir pirmiau nurodytos operacijos rezultatą konsolėje.
- Pristabdykite konsolę laukti vartotojo įvesties per klaviatūrą.
- Pabaikite procedūrą.
- Užbaikite modulį.
Užduočių operatoriai
Užduoties operatorius | Išsami informacija |
= |
|
+ = |
|
= |
|
* = |
|
Parodykime, kaip naudoti šiuos operatorius, naudodami pavyzdį:
1 žingsnis) Sukurkite naują konsolės programą. Jei nežinote, kaip tai padaryti, apsilankykite ankstesnėje mūsų duomenų tipų ir kintamųjų pamokoje.
2 žingsnis) Pridėkite šį kodą:
Module Module1Sub Main()Dim x As Integer = 5Dim y As Integery = xConsole.WriteLine(" y = x gives y = {0}", y)y += xConsole.WriteLine(" y += x gives y = {0}", y)y -= xConsole.WriteLine(" y -= x gives y = {0}", y)y *= xConsole.WriteLine(" y *= x gives y = {0}", y)Console.ReadLine()End SubEnd Module
3 žingsnis) Dabar paleiskite kodą spustelėdami mygtuką Pradėti įrankių juostoje. Turėtumėte gauti šį langą:
Buvo naudojamas šis kodas:
Kodo paaiškinimas:
- Modulio, pavadinto „Module1“, sukūrimas.
- Pagrindinės potvarkio kūrimas.
- Sukurti sveiko skaičiaus kintamąjį x, kurio vertė yra 5.
- Sveiko skaičiaus kintamojo y sukūrimas.
- Kintamojo x vertės priskyrimas kintamajam y. Kintamojo y reikšmė dabar tampa 5.
- Atsispausdinkite šiek tiek teksto ir pirmiau nurodytos operacijos rezultatą konsolėje.
- Pridedant kintamojo y vertę prie kintamojo x vertės, ty 5 + 5, tada priskiriant rezultatą kintamajam y. Tai suteikia y = 10.
- Atsispausdinkite šiek tiek teksto ir pirmiau nurodytos operacijos rezultatą konsolėje.
- Iš kintamojo y (10) vertės atimant kintamojo x (5) vertę ir priskyrus rezultatą kintamajam y, tai yra 10–5.
- Atsispausdinkite šiek tiek teksto ir pirmiau nurodytos operacijos rezultatą konsolėje.
- Padauginus kintamojo y vertę su kintamojo x verte ir priskyrus rezultatą kintamajam y, tai yra 5 * 5.
- Atsispausdinkite šiek tiek teksto ir pirmiau nurodytos operacijos rezultatą konsolėje.
- Pristabdykite konsolę laukdami vartotojo įvesties.
- Pabaigos pabaiga.
- Modulio pabaiga.
Įvairūs operatoriai
Yra ir kitų operatorių, kuriuos palaiko VB.NET. Aptarkime juos:
Įvairūs operatoriai | Išsami informacija |
„GetType“ | Šis operatorius nurodo nurodytos išraiškos objektų tipą. |
Funkcijos išraiška |
|
Pavyzdžiui:
1 žingsnis) Sukurkite naują konsolės programą. Jei nežinote, kaip tai padaryti, apsilankykite ankstesnėje mūsų duomenų tipų ir kintamųjų pamokoje.
2 žingsnis) Pridėkite šį kodą:
Module Module1Sub Main()Dim x As Integer = 5Console.WriteLine(GetType(Integer).ToString())Console.WriteLine(GetType(String).ToString())Console.WriteLine(GetType(Double).ToString())Dim trippleValue = Function(val As Integer) val * 3Console.WriteLine(trippleValue(2))Console.WriteLine(If(x>= 0, "Positive", "Negative"))Console.ReadLine()End SubEnd Module
3 žingsnis) Paleiskite kodą spustelėdami mygtuką Pradėti įrankių juostoje. Turėtumėte gauti šį langą:
Mes naudojome šį kodą:
Kodo paaiškinimas:
- Modulio, pavadinto „Module1“, sukūrimas.
- Pagrindinės potvarkio kūrimas.
- Deklaruojame sveiko skaičiaus kintamąjį x, kurio vertė yra 5.
- Gaunant duomenų tipo objekto „Integer“ skaičių ir konvertuojant rezultatą į eilutę, iškviečiant „ToString (“) metodą ir atspausdinant jį konsolėje.
- Gaunant String duomenų tipo objektą Type ir konvertuojant rezultatą į eilutę, iškviečiant metodą ToString () ir atspausdinant jį konsolėje.
- Gaunant dvigubo tipo duomenų objektą Type ir konvertuojant rezultatą į eilutę, iškviečiant metodą ToString () ir atspausdinant jį konsolėje.
- Deklaruojama lambda funkcija ir priskiriama kintamajai trigubai vertei. Lambda funkcija ima sveiko skaičiaus parametrą, pavadintą val, ir padaugina jį iš 3.
- Iškviečiant lambda funkciją ir perduodant jai argumentą 2. Ji trigubins šią vertę, kad gautų 6.
- Tikrinama, ar kintamojo x vertė yra teigiama ar neigiama. Jei didesnė arba lygi 0, ji spausdins teigiamą, kitaip neigiamą.
- Pristabdykite konsolę laukdami vartotojo įvesties.
- Pabaigos pabaiga.
- Modulio pabaiga.
Santrauka
- VB.NET palaiko operatorių naudojimą aritmetinėms, loginėms ir palyginimo operacijoms atlikti.
- Operatoriai skirstomi į įvairias kategorijas.
- Operatoriai operuoja operandus.