Kas yra kintama aplinka?
Aplinkos kintamieji yra dinamiškas „objektas“ kompiuteryje, galintis išsaugoti vertę, į kurią savo ruožtu gali kreiptis viena ar daugiau programinės įrangos programų sistemoje „Windows“.
Aplinkos kintamieji yra dinamiško pobūdžio ir gali būti keičiami. Yra daugybė aplinkos kintamųjų, į kuriuos gali kreiptis programos ir kurie gali būti naudingi ieškant informacijos apie jų skaičiavimo aplinką.
„HP UFT“ aplinkos kintamieji
„Micro Focus UFT“ aplinkos kintamuosius galima pasiekti atliekant visus veiksmus, funkcijų biblioteką ir atkūrimo scenarijus.
QTP aplinkos kintamųjų tipai
Aplinkos kintamieji yra tie kintamieji, kuriuos galima naudoti visame pasaulyje atliekant bandymus. Yra dviejų tipų aplinkos kintamieji
- Integruoti kintamieji
- Vartotojo apibrėžti kintamieji (turi 2 potipius)
- Vidinis
- Išorinis
Integruoti kintamieji
QTP įmontuoti kintamieji yra iš anksto nustatyti kintamieji. Tai leidžia vartotojui gauti informaciją apie vykdomą testą ir gauti informaciją apie OS (operacines sistemas), kurioms atliekamas testas. Kai kurie iš įmontuotų kintamųjų yra veiksmo kartojimas, operacinė sistema, bandymų katalogas, vietiniai pagrindiniai kompiuterių pavadinimai, operacinės sistemos versija ir kt.
Eikite į failą -> Nustatymai -> Aplinka skirtuką, kad peržiūrėtumėte aplinkos kintamųjų skyrių ir pamatytumėte aplinkos kintamųjų sąrašą.
Vertes iš aplinkos kintamųjų galima gauti ir naudoti kur tik reikia vykdymo sesijos metu.
Pavyzdys:
„MsgBox Environment.Value“ („OSVersion“)
Vartotojo nustatyti kintamieji
Prieš vykdant testą, tai yra kintamieji, kuriuos nustato vartotojas. Jis gali būti naudojamas visame pasaulyje atliekant skirtingus testus, arba jie taip pat gali būti apriboti vienu testu.
Vartotojo apibrėžti kintamieji buvo klasifikuojami į du tipus
- Vidinis
- Išorinis
- Vartotojo apibrėžtas - vidiniai kintamieji : šiuos kintamuosius vartotojas nustato prieš atlikdamas testą ir jie yra prieinami tik tam tikram testui
- Vartotojo apibrėžti išoriniai kintamieji: šiuos kintamuosius apibrėžia vartotojas ir jie gali būti naudojami visame pasaulyje atliekant įvairius bandymus.
Išorinius kintamuosius galima įkelti dviem būdais. Tai galima padaryti rankiniu būdu, prieš atliekant bandymą per skirtuką aplinka arba vartotojo nustatytą ekraną, patikrinant žymės langelį „Apkrovos kintamieji“ ir pažymėjus XML failą.
Vartotojo apibrėžtą kintamąjį galite sukurti taip
Kintamąjį galite pasiekti taip
„MsgBox Environment.Value“ („Guru99“)